{"id":4873,"date":"2014-09-19T23:18:42","date_gmt":"2014-09-20T02:18:42","guid":{"rendered":"http:\/\/otakugattai.com.br\/og\/?p=4873"},"modified":"2014-09-19T23:18:42","modified_gmt":"2014-09-20T02:18:42","slug":"master-system-completara-28-anos-e-completou-25-anos-no-brasil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/otakugattai.com.br\/og\/master-system-completara-28-anos-e-completou-25-anos-no-brasil\/","title":{"rendered":"Master System completar\u00e1 28 anos e completou 25 anos no brasil."},"content":{"rendered":"<p><strong><em>Master System<\/em><\/strong><em>\u00a0<\/em><em>(<\/em><em>\u30de\u30b9\u30bf\u30fc\u30b7\u30b9\u30c6\u30e0<\/em><em>,<\/em><em>\u00a0<\/em><em>Masut\u00e3 Shisutemu<\/em><em>)\u00a0\u00e9 um\u00a0<\/em><em><a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Console_de_videogame\">console de videogame<\/a><\/em><em>\u00a0<\/em><em>de 8-bits produzido pela\u00a0<\/em><em><a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Sega\">Sega<\/a><\/em><em>, para concorrer com o\u00a0<\/em><em><a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo_Entertainment_System\">Nintendo Entertainment System<\/a><\/em><em>.<\/em><\/p>\n<p><em>Lan\u00e7ado inicialmente no\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Jap%C3%A3o\">Jap\u00e3o<\/a>\u00a0em 1986, ele enfrentou grandes dificuldades devido a forte concorr\u00eancia do\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/NES\">NES<\/a>\u00a0da\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Nintendo\">Nintendo<\/a>.<\/em><\/p>\n<p><em>A Nintendo possu\u00eda contratos de exclusividade junto as produtoras de jogos. O contrato n\u00e3o permitia que elas produzissem jogos para nenhum outro aparelho, fazendo com que o Master System dependesse somente dos lan\u00e7amentos desenvolvidos pela\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Sega\">Sega<\/a>.<\/em><\/p>\n<p><em>O baixo sucesso no Jap\u00e3o n\u00e3o evitou que a Sega lan\u00e7asse o Master System no resto do mundo. Nos\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Estados_Unidos\">Estados Unidos<\/a>\u00a0o dom\u00ednio da Nintendo tamb\u00e9m era muito grande, e logo a Sega vendeu os direitos de comercializa\u00e7\u00e3o do Master System nos EUA para a\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Tonka\">Tonka<\/a>, mesmo assim a popularidade do aparelho foi diminuindo.<\/em><\/p>\n<p><em>Em 1990, ap\u00f3s o lan\u00e7amento do\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Mega_Drive\">Sega Genesis<\/a>, a SEGA recuperou os direitos de comercializa\u00e7\u00e3o do Master System nos EUA e lan\u00e7ou uma vers\u00e3o com um novo desenho, chamado\u00a0<strong>Master System II<\/strong>. Esse novo modelo era mais barato, mas por outro lado foram removidos o bot\u00e3o de Reset e a entrada para \u00f3culos 3D, impossibilitando a utiliza\u00e7\u00e3o desse acess\u00f3rio em alguns jogos. <\/em><\/p>\n<p><em>Al\u00e9m de n\u00e3o possuir conectores de \u00e1udio e v\u00eddeo, ele s\u00f3 podia ser conectado na TV por\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Cabo_coaxial\">cabo RF<\/a>, que apresenta uma pior qualidade de imagem e som.<\/em><\/p>\n<p><em>Na\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Europa\">Europa<\/a>\u00a0a hist\u00f3ria foi diferente. O Master System foi bem aceito e se tornou muito mais popular que o console da Nintendo. Diversos desenvolvedores europeus produziram jogos para o Master System, e o aparelho teve suporte da Sega Europeia at\u00e9\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/1996\">1996<\/a>\u00a0(em contraste a Sega Americana, que desistiu do console j\u00e1 em <a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/1992\">1992<\/a>). Para se ter uma ideia, os jogos de arcade da Sega convertidos para o Master System faziam tanto sucesso na Europa, que a empresa Tengen lan\u00e7ou vers\u00f5es (n\u00e3o\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Licen%C3%A7a\">licenciadas)<\/a>\u00a0de v\u00e1rios desses games para o console da Nintendo.<\/em><\/p>\n<p><em>O sucesso do Master System se repetiu tamb\u00e9m na Austr\u00e1lia, um mercado que toma como base o mercado europeu.<\/em><\/p>\n<p><em>Master System foi inicialmente lan\u00e7ado como\u00a0<strong>Sega Mark III<\/strong>\u00a0no Jap\u00e3o, contendo a adi\u00e7\u00e3o do chip\u00a0FM YM2413, sendo <a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Outrun\">Outrun<\/a>\u00a0o primeiro jogo a usa-lo para gerar sons (em vez de utilizar o SN76489) quando este \u00e9 devidamente detectado. Mas vale salientar que em 1987 a Sega tamb\u00e9m lan\u00e7ou no Jap\u00e3o a vers\u00e3o &#8216;internacional&#8217; do console, com o mesmo design e o mesmo nome com o qual ficou famoso no resto do mundo: Sega Master System.<\/em><\/p>\n<p><em>O fracasso do Master System nos EUA e Jap\u00e3o levou a Sega a grandes estrat\u00e9gias para fazer seu\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Mega_Drive\">Mega Drive<\/a>\u00a0bem-sucedido nesses mercados (e tamb\u00e9m no Brasil e Europa).<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<a href=\"http:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/master-system-modelos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-4876\" src=\"http:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/master-system-modelos.jpg\" alt=\"master-system-modelos\" width=\"693\" height=\"390\" srcset=\"https:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/master-system-modelos.jpg 620w, https:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/master-system-modelos-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 693px) 100vw, 693px\" \/><\/a><\/em><\/p>\n<p><em>No\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Brasil\">Brasil<\/a>, o Master System marcou o in\u00edcio da parceria da\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Tec_Toy\">Tec Toy<\/a>, fabricante de brinquedos brasileira, com a fabrica\u00e7\u00e3o de consoles da Sega. As duas empresas j\u00e1 haviam trabalhado juntas no licenciamento da pistola de\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Laser_tag&amp;action=edit&amp;redlink=1\">laser tag<\/a>\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Zillion\">Zillion<\/a>, que chegou ao mercado em abril de 1988. Lan\u00e7ado oficialmente no Pa\u00eds em setembro de 1989,\u00a0o console atingiu um grande sucesso. <\/em><\/p>\n<p><em>Seu pre\u00e7o original, no entanto, era alto para os padr\u00f5es da \u00e9poca: no lan\u00e7amento, o Master System era vendido a 1500 cruzados novos,\u00a0acompanhando dois jogos. Em valores atualizados para infla\u00e7\u00e3o em 2013, o pre\u00e7o de lan\u00e7amento ficava em torno de 2800 reais.\u00a0Os dois perif\u00e9ricos \u2013 a pistola e os \u00f3culos 3D \u2013 eram vendidos a 180 e 500 cruzados novos, respectivamente.\u00a0Durante seu per\u00edodo inicial de vendas, teve como principais concorrentes, no Pa\u00eds, o\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Dynavision\">Dynavision II<\/a> e o\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Phantom_System\">Phantom System<\/a>,\u00a0ambos clones de NES. Com expectativa de produzir 100 mil unidades do console em 1989, a Tec Toy conseguiu entregar apenas 89 mil unidades aos revendedores, devido \u00e0 falta de componentes e atrasos.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00c0 \u00e9poca, o lan\u00e7amento do Master System foi considerado um sucesso de vendas. Estimado para 40 milh\u00f5es,\u00a0o faturamento da Tec Toy em 1989 contabilizou 66 milh\u00f5es de d\u00f3lares,\u00a0sendo que metade disso foi atribu\u00eddo ao console da Sega. Em retrospecto, o \u00eaxito \u00e9 atribu\u00eddo aos fortes investimentos publicit\u00e1rios da Tec Toy: a campanha de lan\u00e7amento, que se estendeu at\u00e9 o Natal de 1989, custou 2 milh\u00f5es de d\u00f3lares.\u00a0Um ano depois, no final de 1990, a base de Master System instalada no Brasil j\u00e1 contava com cerca de 280 mil unidades.\u00a0A empresa tamb\u00e9m trouxe para o Pa\u00eds o Hot Line, servi\u00e7o telef\u00f4nico com dicas para jogos, criou um clube para s\u00f3cios, o Master Clube, e apresentava o\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Programete\">programete<\/a>\u00a0Master Dicas\u00a0nos intervalos da\u00a0Sess\u00e3o Aventura\u00a0da\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Rede_Globo\">Rede Globo<\/a>.<\/em><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/mastersms1_frente_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-4877\" src=\"http:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/mastersms1_frente_1.jpg\" alt=\"mastersms1_frente_1\" width=\"599\" height=\"463\" srcset=\"https:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/mastersms1_frente_1.jpg 467w, https:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/mastersms1_frente_1-300x231.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 599px) 100vw, 599px\" \/><\/a><\/p>\n<p><em>O mercado brasileiro recebeu adapta\u00e7\u00f5es de v\u00e1rios t\u00edtulos lan\u00e7ados. Desde tradu\u00e7\u00f5es dos nomes, como\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/California_Games\">California Games<\/a>, que virou\u00a0Jogos de Ver\u00e3o\u00a0no Brasil, a altera\u00e7\u00f5es mais complexas, com a troca de personagens (geralmente atrav\u00e9s da substitui\u00e7\u00e3o de\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Sprite_(gr%C3%A1fico)\">sprites<\/a>) para atender a licenciamentos especiais no Brasil. Entre esses, destacam-se\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/M%C3%B4nica_no_Castelo_do_Drag%C3%A3o\">M\u00f4nica no Castelo do Drag\u00e3o<\/a>\u00a0(com a\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Turma_da_M%C3%B4nica\">Turma da M\u00f4nica<\/a>), baseado em\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Wonder_Boy_in_Monster_Land\">Wonder Boy in Monster Land<\/a>, \u00a0e\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Chapolim_x_Dr%C3%A1cula:_Um_duelo_assustador\">Chapolim x Dr\u00e1cula \u2013 Um Duelo Assustador<\/a>, vers\u00e3o de\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Ghost_House&amp;action=edit&amp;redlink=1\">Ghost House<\/a>, estrelado por\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Chapolin_Colorado\">Chapolin Colorado<\/a>. \u00a0Para estender a vida \u00fatil do console, tamb\u00e9m converteu jogos lan\u00e7ados para o port\u00e1til Game Gear de volta ao Master System, caso de\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Sonic_Blast\">Sonic Blast<\/a>. Al\u00e9m disso,\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Portabilidade_(inform%C3%A1tica)\">portou<\/a>jogos in\u00e9ditos, como\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Street_Fighter_II\">Street Fighter II<\/a>, em 1997, Transformou-se no jogo maior tamanho (em MiB) do sistema.<\/em><\/p>\n<p><em>Pouco mais de um ano ap\u00f3s o lan\u00e7amento do Master System, a Tec Toy trouxe oficialmente para o Brasil o seu sucessor, o Mega Drive, em dezembro de 1990. O port\u00e1til da Sega, Game Gear, tamb\u00e9m foi lan\u00e7ado, em agosto de 1991. \u00a0Assim como o Master System, os dois produtos iniciaram suas vendas j\u00e1 sendo montados em\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Manaus\">Manaus<\/a>, sendo que o Game Gear foi o primeiro console port\u00e1til fabricado no Pa\u00eds.<\/em><\/p>\n<p><em>Em termos de modelos espec\u00edficos, o Master System do lan\u00e7amento brasileiro era o mesmo vendido nos Estados Unidos. O Master System II, por\u00e9m, foi lan\u00e7ado de forma independente pela Tec Toy em abril de 1991. Era id\u00eantico ao original, mas com pre\u00e7o reduzido (70 mil\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Cruzeiro_(BRE)\">cruzeiros<\/a>) e a inclus\u00e3o de\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Alex_Kidd_in_Miracle_World\">Alex Kidd in Miracle World<\/a>. J\u00e1 o Master System III Compact ganhou um novo desenho, o mesmo empregado no modelo Master System II que era comercializado na Europa e nos EUA. Com o passar dos anos, a empresa lan\u00e7ou 45 vers\u00f5es do produto, incluindo as port\u00e1teis. A mais recente, de 2011, \u00e9 a Master System Evolution, com pre\u00e7o sugerido de 199 reais e 132 jogos na mem\u00f3ria.<\/em><\/p>\n<p><em>O perfil do consumidor do Master System foi sendo alterado conforme novas gera\u00e7\u00f5es de consoles chegavam ao mercado,fazendo com que a Tec Toy reposicionasse o produto com pre\u00e7os mais acess\u00edveis em rela\u00e7\u00e3o aos novos concorrentes. Dessa forma, em 2012, junto do Mega Drive, vendia 150 mil unidades por ano, o que permitiu que mantivesse a lideran\u00e7a em vendas de videogames no Brasil.\u00a0Com uma base instalada de 5 milh\u00f5es de consoles, permanece em fabrica\u00e7\u00e3o mesmo ap\u00f3s mais de vinte anos de seu lan\u00e7amento.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>CPU:\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Zilog\">Zilog<\/a><a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Z80\">Z80<\/a>\u00a08-bit 3 579 545\u00a0Hz (3.58\u00a0MHz) em PAL\/SECAM e NTSC<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Joypad original do Master System.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Gr\u00e1ficos: Chip customizado da SEGA baseado do modelos Texas Instruments TMS9918\/9928 com v\u00e1rias adi\u00e7\u00f5es<\/em><\/li>\n<li><em>384 Kbits ROM, jogos usam m\u00e9todo de mudar p\u00e1ginas (cada p\u00e1gina \u00e9 128Kbit) para ter acesso a toda a \u00e1rea do cartucho<\/em><\/li>\n<li><em>Som:\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Texas_Instruments_SN76489\">Texas Instruments SN76489<\/a>4 canais mono (chip FM YM2413 dispon\u00edvel apenas no aparelho Japon\u00eas)<\/em><\/li>\n<li><em>64 Kbits (8KB) RAM<\/em><\/li>\n<li><em>128 Kbits (16KB) Video RAM<\/em><\/li>\n<li><em>32 cores simult\u00e2neas de 64 dispon\u00edveis (pode tamb\u00e9m exibir 64 cores simult\u00e2neas com certos m\u00e9todos de programa\u00e7\u00e3o)<\/em><\/li>\n<li><em>Resolu\u00e7\u00e3o de tela de 256&#215;192 (modelos mais recentes tamb\u00e9m suportam outras resolu\u00e7\u00f5es, 256&#215;224 e 256&#215;240)<\/em><\/li>\n<li><em>3 geradores de som quadrado + 1 gerador de som de\u00a0<a href=\"http:\/\/pt.wikipedia.org\/wiki\/Ru%C3%ADdo_branco\">Ru\u00eddo branco<\/a><\/em><\/li>\n<li><em>1 slot para cartuchos<\/em><\/li>\n<li><em>1 slot para cart\u00f5es (descartado em modelos posteriores)<\/em><\/li>\n<li><em>1 slot de expans\u00e3o (n\u00e3o usado fora do Jap\u00e3o)<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/masterIMG_4168.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-4875\" src=\"http:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/masterIMG_4168.jpg\" alt=\"masterIMG_4168\" width=\"672\" height=\"504\" srcset=\"https:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/masterIMG_4168.jpg 1024w, https:\/\/otakugattai.com.br\/og\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/masterIMG_4168-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Algumas curiosidades:<\/p>\n<p>Desde o primeiro modelo, batizado simplesmente como Master System, at\u00e9 o atual Master System Evolution Blue, o console totaliza 18 vers\u00f5es diferentes em 25 anos de Brasil, m\u00e9dia absurdamente grande de aproximadamente um modelo novo sendo lan\u00e7ado a cada 1 ano e 4 meses, por aqui.<\/p>\n<p>Atualmente, os dois modelos \u00e0 venda pela Tectoy s\u00e3o o Master System Port\u00e1til, um joystick independente que custa R$ 70 e tem 30 jogos cl\u00e1ssicos da Sega na mem\u00f3ria, e o Master System Evolution Blue, console inspirado no visual do Sonic e que conta com 132 t\u00edtulos da Sega na mem\u00f3ria, e que tem pre\u00e7o sugerido de R$ 170.<\/p>\n<p>De acordo com a Tectoy, mais de 5 milh\u00f5es de unidades do Master System foram vendidas entre 1989 e 2012.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Master System\u00a0(\u30de\u30b9\u30bf\u30fc\u30b7\u30b9\u30c6\u30e0,\u00a0Masut\u00e3 Shisutemu)\u00a0\u00e9 um\u00a0console de videogame\u00a0de 8-bits produzido pela\u00a0Sega, para concorrer com o\u00a0Nintendo Entertainment System. 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